獲得媒體高分的正式版吃雞 ,為何被玩家們罵成了垃圾?

發表于 討論求助 2018-05-07 09:42:07

毫無爭議的2017“年度話題”游戲《絕地求生:大逃殺》(PUBG)近日終于迎來了自己的正式發售,在EA階段就火爆全球的這款游戲,其正式版本的表現究竟如何呢。在權威綜合評分網站Metacritic上,PUBG的評分是這樣的:

截至目前媒體評分共20家,平均分86 /100,其中18家為好評,2家為中評,沒有差評;

而相比之下玩家評分就有點慘不忍睹了:數百名玩家為其打出了4.5/10的低分,玩家評測也以差評居多;那么到底是什么讓PUBG 1.0在媒體與玩家間的評價差距如此之大呢?下面就讓我們一起去看看他們各自的觀點吧。


1

媒體評價

Polygon為PUBG給出了滿分的評價:PUBG是對一種全新游戲語言的改進與精煉,但真正讓它足以成為一款經典游戲的是其對一種游戲概念的高效實現。不是每一個玩家都會接受這款游戲,但每個人都能理解其偉大之處:體驗、觀看、獲得緊張刺激而充滿戲劇性的游戲體驗……這是一款不完美的完美游戲。


在具體評測中,Polygon的編輯高度贊揚了PUBG在游戲設計中的創新性,指出它通過對“大逃殺”這一新興游戲類型的改進和完善,為逐漸趨于刻板的射擊游戲設計加入了嶄新的血液,并吸引了諸多藍海玩家踏入其中。比起那些高銷量的“平庸”射擊游戲,PUBG身上雖然也有不少缺點,但不過是白壁微瑕罷了;

Game Informer同樣給出了極高的評價:PUBG讓“大逃殺”玩法成為了一個了不起的主流成功。游戲中充滿了動作冒險元素以及各種值得銘記的時刻,無論是單人還是組隊模式,你都能在每一次緊張刺激的冒險中獲得截然不同的游戲體驗。


Game Informer的評測將重點放在了游戲體驗上,指出PUBG真正吸引人的地方在于,每一局玩家都能創造出屬于自己的“故事”。種類繁多的武器、載具、地形,充滿隨機性的轟炸、縮圈、空投……隨機性與“大逃殺”模式的完美融合讓PUBG給玩家們帶來了前所未有的游戲體驗,而組隊模式中的戰術合作與博弈則讓競技樂趣更上一層樓。

而相比之下GameSpot的評分就要保守不少。在優點方面GameSpot同樣贊揚了PUBG的“故事性”:隨機要素與不可控狀況讓PUBG的玩家們可以身臨其境地體驗一出驚悚劇。但一些缺點也不能忽視:一些技術上的問題(網絡問題、游戲崩潰、各種小故障……)可能毀掉一局游戲;缺少游戲內引導和教學;較高配置下也會出現突發的畫面表現問題(如掉幀等)。


也正是這些技術上不可忽視的問題讓Game Revolution這家媒體只給出了70分。

這名編輯認為,雖然正式版在網絡和優化上比起EA版本確實改進了不少,但整體來看還是相當糟糕,卡頓、畫面問題、硬件門檻都極大地影響了游戲體驗。


可以看到,各個游戲媒體對于PUBG在游戲玩法上的創新,以及極高的游戲樂趣還是給予了高度評價,但作為一款多人聯機對戰游戲,一些技術上的問題也確實影響到了游戲本身的品質,但這種影響到底有多大就見仁見智了。


2

玩家評測

而比起“充滿善意”的媒體評測,玩家們的看法就要尖銳很多了。

這位玩家就直言PUBG根本配不上滿分評價,他自己是從Twitch直播后入坑的,然后發現自己被騙了:雖然PUBG的直播娛樂效果十足,但自己親自體驗后發現,游戲里只有一張地圖,沒有故事情節,畫面垃圾、網絡糟糕,再加上一大堆Bug和大量開掛玩家——這些可不是一個高分游戲應該有的東西。最后他總結道:銷量和文化影響力并不能讓一個(垃圾)游戲成為一個高分神作;

這位給出0分的玩家更是極盡嘲諷之能事:“看吧,這就是‘當一個游戲的領銜開發者只有點子和想法’時會發生的事。等我能進入游戲了,我會再給出一個更加深入的評測的。”好吧,看起來到目前為止這位玩家好像還是沒能成功進入游戲——那么打個0分也不是沒有道理。


當然,也有一些玩家給出了較為中肯的看法:

“PUBG用差勁的開發給我們帶來了不可否認的獨特游戲體驗。對于一個正式發售的游戲來說,PUBG提供的內容糟糕到可怕:數量極少的定制內容、地圖、模型……更不用提它史上最垃圾的網絡狀況,實在難以想象這游戲是怎么通過測試的。說這是一個爛游戲絕對是不公正的——它提供了驚艷的游戲體驗;但基于當下的狀況,說PUBG一切都好無疑是在侮辱它的前輩們。”


看完了國外玩家們的評價,國人玩家們對于1.0版本又是什么看法呢?從Steam商店下的評測也許能一窺端倪:

這個中、英、韓三語的評價是目前中文評價中人氣最高的,而差評的角度——開掛問題——可以說非常具有中國特色了;

正式服頻繁出現的卡頓、回檔現象讓廣大玩家都穿上了滑板鞋,是引發眾怒的最重要原因之一。

新版本加入沙漠地圖后,原本應該是新舊兩張地圖隨機出現,但由于Bug導致沙漠地圖出現的概率極高,讓不少玩家覺得這是在強制推廣新地圖,也讓很多玩家心生不滿。


可以看到,PUBG正式版的媒體評分與玩家評價出現極大反差的根本原因,還是開發商藍洞糟糕的技術力:雖然PUBG讓“大逃殺”模式為游戲業界吹來了一股新風,但對于玩家們來說,游戲畢竟還是用來玩的,再先進有趣的理念,在糟糕的游戲體驗下也變得無關緊要了。而正式版的發售似乎并沒有在這些技術問題上有多少進步,也確實讓不少玩家失望了。作為一款現象級游戲,PUBG最終會被這些繁瑣的技術問題擊倒嗎?而國服的上線能否讓國內玩家獲得嶄新的體驗呢?走過了漫長的EA階段之后,PUBG的絕地求生之路,似乎才剛剛開始。


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